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GAMEPLAY ASSASINOS CREED III



MAIS UM VIDEO SOBRE UM CLASSICO DOS JOGOS AGORA TRAGO PARA VOCÊS MEUS AMIGOS ASSASSINOS CREED III

Prévia: Assassin's Creed IV: Black Flag



  • Pelo visto, Barba Negra e o pirata Edward serão amigos em "Assassin's Creed IV"







Após a recepção abaixo do esperado de "Assassin's Creed  III", era natural que a Ubisoft se mexesse para virar a página o quanto antes.
Assim, pouco mais de três meses depois, "Assassin's Creed IV: Black Flag" é anunciado, renovando as esperanças dos fãs para mais um bom jogo da franquia.

PRODUÇÃO GLOBAL

Divulgação
O desenvolvimento de "Assassin's Creed IV: Black Flag" é liderado pela Ubisoft Montreal, veterana da série, mas conta com a colaboração de 7 outros estúdios ao redor do mundo: Annecy (França), Bucareste (Romênia), Kiev (Ucrânia), Quebec (Canadá), Singapura e Sofia (Bulgária).
"Com um novo time e ambientado em um novo período do tempo, o próximo 'Assassin's Creed' representará mais um grande avanço para a franquia", declarou Yves Guillemot, CEO da Ubisoft durante o anúncio para investidores.
Guillemot disse ainda que a agilidade da Ubisoft tem uma explicação: o estúdio de Montreal da Ubisoft já trabalhava em "Black Flag" antes mesmo de "Assassin's Creed III" ser lançado, há aproximadamente dois anos.
"Esse é um dos benefícios de ter várias equipes trabalhando em diferentes capítulos do produto", disse o CEO da Ubisoft. "Cada time ganha vários anos para desenvolver sua versão de 'Assassin's Creed'".




Assassin's Creed IV: Black Flag51 fotos

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De filho para pai

CoD BOII' pode receber novos mapas em 16 de abril


A ação explosiva de 'Call of Duty' está de volta com 'Black Ops II' (Foto: Divulgação)A ação explosiva de 'Call of Duty' está de volta com
'Black Ops II' (Foto: Divulgação)
Os fãs dos modos de combate on-line de "Call of Duty: Black Ops II" poderão receber novos mapas para as diputas em 16 de abril. De acordo com o site "Joystiq", uma imagem que mostra quais serão os mapas que estarão no pacote adicional do game (DLC), que tem o nome de "Uprising", foi publicada no Twitter por um funcionário da loja Best Buy (clique aqui para acessar).
Activision, produtora do game, não se manifestou sobre o vazamento da imagem até o momento.

Comercial do Battlefield 4

Um pequeno video do que mostra o que pode vim por ae, um jogo super esperado por todos, o jogo e conhecido como ter um ótimo Multiplayer mais nesses os desenvolvedores falaram que o jogo vai ter um ótimo Singleplayer e um Multiplayer.

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Review TWD: Survival Instinct

“Survival Instinct” é o patinho feio da franquia “The Walking Dead”. Enquanto a HQ original permanece envolvente após uma centena de edições, a série de TV angaria um público cativo e o adventure da Telltale coleciona prêmios, este jogo é no máximo, esquecível.Somente os fãs mais fervorosos serão capazes de encarar a árdua missão de terminar “Survival Instinct” e mesmo assim, não encontrarão satisfação nessa tarefa. O game possui conceitos interessantes, que vira e mexe, são vislumbrados em meio aos gráficos pobres, mecânicas toscas e missões repetitivas.
Assim como um zumbi lembra vagamente o ser humano que um dia foi, “The Walking Dead: Survival Instinct” é a carcaça inacabada do jogo que poderia ter sido.
Pontos Positivos

A Sobrevivência
Os conceitos por trás de “Survival Instinct” apontam na direção desse cenário: você precisa se virar com as poucas armas que encontra e aprende rápido que atirar é uma péssima ideia. Em parte pela péssima pontaria que o jogo oferece, mas também porque os disparos atraem mais e mais zumbis, o que costuma terminar com a morte do jogador.
Pontos Negativos

Graficos Ridiculos
O primeiro impacto que “Survival Instinct” causa no jogador é o da pobreza visual. A direção de arte tenta seguir o estilo da franquia, com tons amarelados, cenários rurais e pequenas cidades abandonadas, com zumbis gemendo e vagando pela rua. Mas as texturas lavadas e a quantidade mínima de modelos de personagens destrói qualquer tentativa de reproduzir o universo de “The Walking Dead”.

Zumbis mais burro que o normal
Ok, não dá para esperar muito da Inteligência Artificial quando se fala de mortos-vivos, mas os zumbis de “Survival Instinct” são as criaturas mais acéfalas já programadas para um videogame: quando eles vêm na sua direção, por exemplo, é comum que eles parem bem na frente do jogador e fiquem esperando para receber os golpes de faca, machete ou martelo.

Muito Repetitivo
O que mata “Survival Instinct” não é um tiro certeiro na cabeça, mas sim a falta de interação entre o jogador e o ambiente. Você explora casas, estradas, campings, postos de gasolina – muitos desses cenários se repetem bem mais do que seria aceitável – em busca de recursos ao longo da aventura, mas não há quase nada para fazer com eles.

Nota do Jogo:
5.0




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